Blog Arşivi
of etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
of etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
22 Nisan 2018 Pazar
29 Haziran 2017 Perşembe
İNCELEME: No70: Eye of Basir
Son yapılan 2 aylık bir ertelemeden sonra nihayet No70: Eye of Basir çıkışını gerçekleştirdi. Biraz oynadıktan sonra dedim ki "Bu oyun 2 ay önce kim bilir nasıldı?". Keşke tekrar ertelenseydi. Biraz üzülürdük ama ardından yaşayacağımız deneyim güzelleşirdi. Böyle bir hayal kırıklığı yaşamazdık.
Sıklıkla FPS düşüşleri yaşıyoruz. Optimizasyon sorunları hat safhada. Sistem mistem yok bam bam bam! Ayrıca oynanış süresi çok kısa. Ücretsiz olup 4-5 saat süren oyunlar var. Fiyatını kesinlikle haketmiyor. Yerli yapım deyip destek çıkılırsa hem bize hem onlara zarar olur. Herkes hatasını farketmeli ki bir daha aynısı olmasın.
Lütfen bana ayarlar var demeyin. Oyunda ayarlar mevcut değil. Ayarları koymayı unutmuşlar (!). Oyunda bir süre ilerledikten sonra "Acaba gözümden kaçan bir sekme mi vardı?" diye düşünüp ayarlara geri döndüm. Ancak çözünürlük yüzünden ayarlara değil çıkışa tıklanmış sayıldı. Bana bi "çıkmak istediğinden emin misin" bile demedi. Hadi aynı yerleri tekrar yürüyelim (!).
Özensiz yapılmış, üzerinde durulmayan yığınla şey var. Radyodan 2 metre uzaklaşınca hiç müzik sesi gelmemesi ve etrafta bulduğumuz kağıtlarda yazan yazıların, kağıttan dışarı taşması gibi. Ölçeklendirme iyi değil. Bulunduğumuz ortamdaki eşyaların, aynada devasa gözükmesi örnek olarak gösterilebilir.
Özensizlikten çevre modellemeleri de nasibini almış. Modellemeler arasındaki beyaz boşluklar göze hiç hoş gelmiyor. "Böyle şeyler dert mi?" demeyin. Böyle şeyler resmen atmosfere tüy dikiyor. Ben oyunu oynarken adeta 1-2 liraya satılan korku oyunları tadında bir atmosfer hissettim.
Jumpscare sahnelerinde kontrolün elimizden alınıp sinematiğe geçmesi hiç iyi olmamış. Geliştirici ekipten birisi röportajında, "Jumpscare sahnelerinde korkmayan oyuncular, hayaletin üzerine koşarlarsa ne olur?" diye dert edindiklerini söylemişti. Tamam kabul ama böyle de olmamış ki. Mesela F.E.A.R.'da Alma'nın üzerine koşun bakalım neler oluyor.
Ayrıca old school bulmacalar denildi. Flash oyun sitelerindeki arabadan kaçış bulmacaları ile karşılaştık. Metrelerce yürüdükten sonra eşya bulup bir uçtan bir uca taşımak bulmaca değil. Şöyle biraz etrafı araştırayım diyorsunuz, dokunabileceğin yerler parıl parıl duruyor. Açabileceğin kapılarda işaret çıkıyor. Yapmayın yahu yapmayın korku oyunu bu.
Keşke klostrofobik ortamdan çıkmasaydık. Çünkü geniş mekanlara çıktığımızda aslında hala tek düze ilerliyoruz. Tıpkı bir rail-shooter oyunu olan Rambo: The Video Game gibi. Önüne çıkanları vur karakter ilerlesin. No70: Eye of Basir'de ise eşyaları bulup ilerliyoruz. Hatta bazen ilerlediğimiz yerleri geri bile dönüyoruz. Çünkü oynanış süresinin artması gerek ki o bile artamamış.
Oyunu aylarca büyük bir heyecanla bekleyip sonunda böyle bir şeyle karşılaşmak hiç hoş olmadı. Halbuki atmosferden, oynanıştan o kadar güzel beklentilerim vardı ki hepsi boşa çıktı. Yukarıda açıkladıklarımın bir kısmı güncellemeler ile çözülebilir ancak fazla bir şeyin değişeceğini sanmıyorum. Ne yazık ki başarısız bir oyun oldu.
Geliştirici ekip adına bir sonraki projelerinde başarılar diliyorum. Hani bazı ateşler vardır, rüzgarı görünce sönüp gider. Bazı ateşler ise rüzgarı görünce daha da körüklenir. Umarım rüzgara yenik düşmezsiniz.
21 Mart 2017 Salı
6 Şubat 2017 Pazartesi
HABER: No70: Eye of Basir'in Çıkış Tarihi Belli Oldu

Oldmoustache Gameworks tarafından geliştirilen No70: Eye of Basir'in çıkış tarihi belli oldu. 15 Nisan 2017 tarihinde beğenimize sunulacak. Geliştirici ekip son olarak Harun Can ile anlaşmış ve ses kadrosunu güçlendirmişti.
Oyunda iki ana karakter olan Aras ve Erhan adında iki kardeşi yönetiyoruz. Yıllarını babaanneleri ile birlikte No70 isimli bir evde geçirmişlerdir. Bu yıllar içerisinde çeşitli korkunç olaylar yaşamışlardır. İki kardeş bu olayları kimseye anlatmayıp birbirlerine sessiz kalma sözü vermişlerdir. Ancak geçen uzun yıllara rağmen bu olaylar unutulmamış ve Erhan'ın kabuslar görmesine sebep olmuştur.
Aras cesur ve bu tür olayların üstüne gitmeyen bir karakterdir. Erhan ise merakını asla gideremeyen ama bir o kadar da korkak bir karakterdir. Merakına yenik düşen Erhan geçen 20 yılın ardından No70'e geri döner. Aras'a bu durumdan hiç bahsetmez. Çünkü Aras'ın ona engel olacağını bilir.
Erhan yıllar sonra geri döndüğü No70'te hala bazı olayların yaşandığını görür. Başına bir şey gelmesi ihtimaline karşın Aras'a 1 ay sonrası için taahhütlü mektup yollar. Evin içinde notlar bırakarak araştırma yapan Erhan, bir anda ortadan kaybolur.
Aras mektubu alır almaz hemen No70'e gider. Eve girer girmez bütün çıkış yolları kapanır. Kardeşinin bıraktığı notları takip etmeye başlar. Bir anda kendini hiç te istemediği olayların içinde bulur. Artık Aras'ın tek amacı sadece kardeşini bulmak olmayacaktır.
Aşağıda yayınlanmış olan oynanış videosunu izleyebilirsiniz.
PC SİSTEM GEREKSİNİMLERİ
Minumum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit – Mac osx – Linux
İşlemci: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
Bellek: 4 GB
Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) veya AMD Radeon HD 5870 (1 GB)
Önerilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
İşlemci: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
Bellek: 8 GB
Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 760 (4 GB)
--------------------------------------------
Platform(lar): Microsoft Windows
Etiketler:
basir,
bilgisayar,
eye,
game,
gereksinimleri,
inceleme,
korku,
mustache,
no70,
No70: Eye of Basir,
of,
old,
old mustache,
pc,
sistem,
video,
yerli
5 Şubat 2017 Pazar
HABER: Call of Cthulhu 2017'nin 4. Çeyreğinde Çıkışını Gerçekleştirecek
Cyanide Studio tarafından geliştirilip, Focus Home Interactive tarafından dağıtıcılığı yapılacak olan Call of Cthulhu, 2017'nin 4. çeyreğinde çıkışını gerçekleştirecek. Oyun PlayStation 4, Xbox One ve PC için geliştiriliyor.
Oyunda Edward Pierce'nin, Boston'daki Darkwater adasında geçen gizem dolu macerasına tanık olacağız.
Bundan bir ay öncesine kadar Sherlock Holmes oyunlarının geliştiricisi olan Frogwares'in Call of Cthulhu'nun da geliştiriciliğini yapacağı söyleniyordu. Bu haber şüphesiz ki insanları heyecanlandırmıştı. Call of Cthulhu'daki dedektiflik işi sağlam kişilere bırakılmalıydı.
Ancak oyunun resmi sitesinde Frogwares logosu bulunmuyor. Umarım böyle bir durum söz konusu olmaz ve geliştiricilikte Frogwares, Cyanide Studio'nun yanında olur.
Aşağıda PlayStation 4 için yayınlanan videosunu izleyebilirsiniz.
3 Şubat 2017 Cuma
VIDEO: Sea of Thieves Oynanış Videosu
Rare Ltd tarafından geliştirilen, Microsoft Studios tarafından yayıncılığı yapılan Sea of Thieves için yeni bir oynanış videosu paylaşıldı.
Şüphesiz ki oyun bizlere çok keyif verecek. Tabi ki trolleyen oyuncular olmadığı sürece. Çünkü mürettebattaki her kişinin önemi oldukça büyük. Keyifli dakikalar için sıkı bir işbirliği şart. İşin ucunda gemimin batması bile var. Mürettebattaki birine geminin su alan tarafını tamir etmesini söylediğinizde sizi dinlememesi hiç de komik olmayabilir.
Arkadaşlarınızla eğlenceli dakikalar geçirmek için oynadığınız oyunlara şüphesiz yeni bir alternatif olacaktır.
Açık denizlerde arkadaşlarımızla korsanlığın kurallarını tekrar yazacağımız Sea of Thieves, 2017 yılı içerisinde çıkması bekleniyor.
Aşağıda yayınlanan oynanış videosunu izleyebilirsiniz.
19 Ocak 2017 Perşembe
VIDEO: Call of Cthulhu
2017 yılı içerisinde çıkması beklenen Call of Cthulhu için yeni bir video paylaşıldı. Videoda karakterimiz Edward Pierce'ın, Darkwater adasında yaşayacağı macera bizlerle paylaşılmış.
Frogwares tarafından geliştirilen ve Focus Home Interactive tarafından dağıtımı yapılacak olan Call of Cthulhu, PC, Xbox One ve PlayStation 4 için çıkışını gerçekleştirecek.
Sherlock Holmes oyunlarını geliştirmesiyle bilinen Frogwares'in oyuna katacağı dedektiflik imzası şüphesiz ki çok merak edilecek. Headfirst Productions tarafından geliştirilen ilk oyundaki o karamsar atmosferde yaptığımız dedektiflik unsurlarının tadı damağımızda kalmıştı. Neyse umarım Call of Cthulhu'nun gelişi muhteşem olur.
Aşağıdan yayınlanan tanıtım videosuna ulaşabilirsiniz.
18 Ocak 2017 Çarşamba
İNCELEME: Medal of Honor
Geliştiriciliğini Danger Close Games'in yaptığı, yayıncılığını Electronic Arts'ın üstlendiği Medal of Honor, 15 Ekim 2010 tarihinde çıkışını gerçekleştirdi.
Oyunumuz Afganistan'da geçiyor ve görevimiz terörist avlamak. Oyunda birden fazla tim var. Her biri ayrı bir görev içinde. Bazen işler kesişebiliyor. Ve bu kesişmeler çok güzel yapılmış.
Başkan Flagg'ın talimatlarını dinleyen Albay Drucker, bu görevleri bize iletiyor. Başkan Flagg ve Albay Drucker arasındaki anlaşmazlık daha ilk dakikalardan hissediliyor ve her şeyin pamuk ipliğine bağlı olduğunu anlıyoruz.
Ayrıca ara sahneler de iyi hazırlanmış. Birbirine gaza getiren, birbiriyle yiyeceğini içeceğini paylaşan silah arkadaşları aranızdaki bağı kuvvetlendiriyor.
Oyundaki cephaneyi silah arkadaşlarımızdan isteyebiliyoruz. Ancak her istediğimizde bu isteğimizi yerine getirmiyorlar. Bu isteğimizi reddettikleri anlar da mevcut. Çatışma anlarında siperden çıkıp düşmanların silahlarını almak tehlikeli olduğu zamanlarda yardımımıza koşuyorlar.
Oyundaki düşman modellemeleri gayet güzel. Vurulduktan sonra ona göre tepki verip düşüyorlar ve kan gerçekçi gözüküyor. Keşke yapay zeka da o güzellikte olsaydı. Benimle savaşırken siperin arkasında değil önünde saklanmaya çalışan yapay zeka durumu özetliyor.
Oyuna başlar başlamaz aklıma Modern Warfare serisi geldi. Modern Warfare serisinde gece görüşü ile düşmanlarımızı gafil avlıyorduk, ATV ile aksiyonu arttırıp basıyorduk gaza. Evet aynı şey bunda da var. Medal of Honor biraz daha özgün bir içerik üretebilse gerçekten iyi iş başarabilecek kapasitede.
Oyunun göze çarpan bir eksisi olarak sonunu söyleyebilirim. Merak etmeyin spolier vermeyeceğim. Demek istediğim oyun yarıda kalıyor. Yani sanki bir oyun geliştirilmiş. Bu oyun pazarlamak yerine ikiye bölünmüş ve 2 katı kar hedeflenmiş.
5-6 saatlik bir oynanış süresine sahip olan Medal of Honor ile Afganistan macerasına hazır mısınız?
PC SİSTEM GEREKSİNİMLERİ
Minumum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP, Vista, Windows 7
İşlemci: Pentium D 3.0GHz / Core 2 Duo 2.0GHz / Athlon X2
Bellek: 2 GB
Ekran Kartı: 256 MB GeForce 7800 GT / ATI X1900
--------------------------------------------
Platform(lar): Microsoft Windows
İNCELEME: Mark of the Ninja
Klei Entertainment tarafından geliştirilen, Klei Entertainment ve Microsoft Studios tarafından yayıncılığı yapılan Mark of the Ninja, 7 Eylül 2012 tarihinde çıkışını gerçekleştirdi.
Hisomu Klanı'na bağlı bir ninjayız. Klanımız açığa çıktı ve liderimiz klanımızı açığa çıkaranların kellesini istiyor. Biz de bir gölgeye dönüşüp karanlığa karışıyoruz.
Maceramızda bir çok mekana gidiyoruz. Bu mekanların tasarımı ise oldukça güzel. Bazı mekanlar o kadar büyük ki nereye gideceğinize karar vermekte zorlanıyorsunuz.
Oynanış olarak oldukça zevkli olan oyunumuzda bir de yetenek ağacı sistemimiz bulunuyor. Bu yetenek ağacımızda kendi oynanış stilimize göre yeni yetenekler açıyoruz. Bu yetenekleri açmak için bölüm içinde kazanmamız gereken puanlar işin içine giriyor.
Bu puanlar her istenildiğinde kazanılan bir şey değil. Bir düşman sizi farkettiğinde, alarm çaldığında vb. şeyler yaptığınızda düşebiliyor. Bu puanları kazanmak için bir düşmana görünmemek veya onu sessizce etkisiz hale getirmek, cesetleri saklamak, kaza süsü vermek vb. şeyler yapabiliriz.
Oyunda gizli saldırı yapacağınız sırada size küçük bir mini-oyun gibi bir şey sunuluyor. Atak yaptığınız anda size farenizi hareket ettireceğiniz yön gösteriliyor. Eğer doğru yöne götürebilirseniz düşman ses çıkarmadan etkisiz hale geliyor. Eğer doğru yöne götüremezseniz düşmanınız bağırıyor ve yerinizi belli ediyor. "Fareyi doğru yönde hareket ettirmek!?" diyebilirsiniz. İlk başlarda ben de öyle dedim. Ancak biraz hızlı olmanız gereken zamanlarda ve stresin hat safhada olduğu anlarda fareyi doğru yönde hareket ettirmek zorlaşıyor.
Oyundaki ara sahneler ise çizimler ile aktarılmış ve bu da oyuna çok güzel bir hava katmış. Çizimlerin mükemmeliğine kapılıp gitmeniz çok muhtemel.
Düşmanlarımız arasında bizi en çok zorlayacak olan düşman türü haliyle düşman ninjalar oluyor. Sezgileri, lazer silahı, kıvraklığıyla bizi nakavt edebilecek güçte. Ancak biz de kolay lokma değiliz. Gölge olmak bizim işimiz.
Oyunu yaklaşık 8 saatlik bir oynanış ile oyunu bitirmeniz mümkün. Dilerseniz yan görevleri kasarak oynanış süresini uzatabilirsiniz. Ancak aynı bölümleri bir daha oynamak ne kadar zevkli olur orası tartışılır.
PC SİSTEM GEREKSİNİMLERİ
Minumum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
İşlemci: AMD Phenom 9750 veya Pentium D 800+
Bellek: 2 GB
Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce® 7800 GT veya ATI Radeon™ HD 3000+ veya daha iyisi
Harddisk: 2.5 GB
Önerilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
İşlemci: Intel Core 2 Duo veya AMD Athlon 64 X2 5600+
Bellek: 2 GB
Ekran Kartı: NVIDIA® 9600GT veya ATI Radeon™ HD 5000+ veya daha iyisi
Harddisk: 2.5 GB
--------------------------------------------
Platform(lar):
Platform(lar):
7 Eylül 2016 Çarşamba
VIDEO: No70: Eye of Basir
Oyunda iki ana karakter olan Aras ve Erhan adında iki kardeşi yönetiyoruz. Yıllarını babaanneleri ile birlikte No70 isimli bir evde geçirmişlerdir. Bu yıllar içerisinde çeşitli korkunç olaylar yaşamışlardır. İki kardeş bu olayları kimseye anlatmayıp birbirlerine sessiz kalma sözü vermişlerdir. Ancak geçen uzun yıllara rağmen bu olaylar unutulmamış ve Erhan'ın kabuslar görmesine sebep olmuştur.
Aras cesur ve bu tür olayların üstüne gitmeyen bir karakterdir. Erhan ise merakını asla gideremeyen ama bir o kadar da korkak bir karakterdir. Merakına yenik düşen Erhan geçen 20 yılın ardından No70'e geri döner. Aras'a bu durumdan hiç bahsetmez. Çünkü Aras'ın ona engel olacağını bilir.
Erhan yıllar sonra geri döndüğü No70'te hala bazı olayların yaşandığını görür. Başına bir şey gelmesi ihtimaline karşın Aras'a 1 ay sonrası için taahhütlü mektup yollar. Evin içinde notlar bırakarak araştırma yapan Erhan, bir anda ortadan kaybolur.
Aras mektubu alır almaz hemen No70'e gider. Eve girer girmez bütün çıkış yolları kapanır. Kardeşinin bıraktığı notları takip etmeye başlar. Bir anda kendini hiç te istemediği olayların içinde bulur. Artık Aras'ın tek amacı sadece kardeşini bulmak olmayacaktır.
Aşağıdan yayınlanmış olan son oynanış videosuna ulaşabilirsiniz.
Etiketler:
basir,
bilgisayar,
eye,
game,
inceleme,
korku,
mustache,
no70,
No70: Eye of Basir,
of,
old,
old mustache,
pc,
video,
yerli
14 Temmuz 2016 Perşembe
İNCELEME: Call of Juarez: Bound in Blood
Geliştiriciliğini Techland'ın yaptığın, yayımcılığını Ubisoft'un üstlendiği Call of Juarez: Bound in Blood 30 Haziran 2009 çıkışını gerçekleştirdi.
Call of Juarez: Bound in Blood ile birinci oyundan tanıdığımız Rahip Ray'in geçmişine tanık oluyor ve bir rahibin neden bu kadar iyi silah kullandığı sorusunun cevabını alıyoruz. Birinci oyunu oynayıp hayran kalanlardan mısınz? Call of Juarez sizin favori vahşi batı oyunlarınızdan mı? O halde durmayın ve Call of Juarez: Bound in Blood ile tanışın. Böylece kafanızdaki soru işaretlerini silin. Ancak söylemeliyim ki serinin birinci oyununu oynamadıysanız önce onu oynamanızı öneririm.
Oyuna küçük bir ara sahne ile giriş yapıyoruz ve silahını birbirine doğrultmuş iki kardeş ve bir kadını görüyoruz. Ardından yıllar öncesine dönüp kendimizi savaşın tam ortasında buluveriyoruz. Ray ve Thomas neden birbirlerine silah çekmişlerdi? Bütün oyun boyunca bunu öğrenmek için altıpatlarımızın namlusunun soğumasına fırsat vermiyoruz.
Thomas ve Ray ile orduda savaş mücadelesi verirken bir karar alırız ve ordudan kaçarız. İşte macera bundan sonra başlar. Bizden intikam almak isteyen Ordu Komutanı ve Askerleri, Kızıl Derililer, Meksikalılar ve daha neler neler. Ve bütün bunlara karşın sadece 3 kardeş.
Thomas ve Ray'in bir küçük kardeşleri daha var. Adı William. Kendisini kontrol etme şansımız yok. William, Thomas ve Ray'in şiddetini dini konuşmalar yaparak bastırmaya çalışıyor. Sürekli olarak bir şeyi kan akıtmadan da çözmenin mümkün olduğunu anlatıyor. Ancak tabi bizimkiler bunu dinlemiyor. Ray dini konuşmalara önem vermediği halde yine de onu rahipliğe iten şey ne olacak?
Her bölüme başlamadan önce 2 karakterden birini seçmemiz gerekiyor. Hangi karakter sizin oynayışınıza daha yakınsa onu tercih etmenizi öneririm. Her iki karakterin kendine has özellikleri var. Ray, Thomas'tan yaşça büyük. Bu yüzden çok yüksekleri tırmanamıyor. Bu yüzden Thomas'tan yardım almak zorunda. Thomas halat ile çok yükseklere tırmanabiliyor. Ayrıca yay kullanıp, tüfekle uzun atışlar yapabilirken, Ray ilk oyundaki gibi daha çok yakın dövüşte tabancalar ile mücadele veriyor.
Silahlarımız klasik vahşi batı silahları. Altıpatlar, tüfek, yay, dinamit vs. Bu silahlar da kendi içinde has özelliklere sahip olup ayrılıyor. Örneğin uzun namlulu altıpatlar ve kısa namlulu altıpatlar. Ayrıca ilk oyundaki gibi konsantrasyon modu bulunmakta. Ard arda düşman öldürdükten sonra bu mod doluyor ve kullanınca zaman yavaşlıyor. Böylece size sadece imlecinizi hareket ettirip ateşlemek kalıyor. Oyunumuz vahşi batı oyunu olunca haliyle yine düellolar bulunmakta. Hızlı olan kazanır.
15 bölümden oluşan oyunumuz ortalama 7-8 saatlik bir oynanış süresine sahip. Özellikle son bölümlere doğru heyecanın arttığını ve bir an önce bitirmek istediğinizi göreceksiniz. O yüzden olur da oyunun ortalarına doğru sıkılırsanız sıkın dişinizi. Daha göreceğiniz çok şey var.
Kaliteli vahşi batı temalı oyunların arasında kendine yer bulan Call of Juarez: Bound in Blood ile üç kardeşin kural tanımayan yolculuklarına katılmaya hazır mısınız?
PC SİSTEM GEREKSİNİMLERİ
Minumum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP/Vista
İşlemci: Intel Pentium 4 @ 3.4 Ghz / AMD Athlon 64 3500+
Bellek: 1 GB
Ekran Kartı: 250 MB nVidia GeForce 6800
Harddisk: 4 GB
Önerilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows Vista
İşlemci: Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz / AMD Athlon 64 X2 5000+
Bellek: 2 GB
Ekran Kartı: 512 MB nVidia GeForce 8800
Harddisk: 4 GB
--------------------------------------------
Platform(lar): PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)


















































