7th Zone Youtube Kanalı

EN İYİ 7: Oyun Açılış Sinematiği

İNCELEME: PS3 Co-op Destekli Oyunlar #2

İNCELEME: Skooldaze Klass of '99

BİLGİ: Little Fighter 2 Karakter Rehberi

29 Kasım 2016 Salı

İNCELEME: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl


     Geliştiriciliği GSC Game World, yayıncılığı GSC Game World ve THQ tarafından yapılan S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 20 Mart 2007 tarihinde çıkışını gerçekleştirdi. Shadow of Chernobyl ile nükleer bir felaketin içinde hayatta kalmayı başarabilecek misiniz?


     Kiev’in 140 km kuzeyinde bulunan Çernobil Nükleer Santrali'nde deneyin yapılacağı 25 Nisan 1986 tarihinde reaktörün gücü yarıya indirildi. Ardından reaktörün kapanmasını engellemek için tehlike anında çalışmaya başlayan güvenlik sistemi kapatıldı. Deneyin amacı reaktörün çalışması aniden durduğunda buhar türbinlerinin ne kadar süre çalışmayı sürdüreceği ve ne kadar süre acil güvenlik sistemine güç sağlayacağını öğrenmekti. Ancak işler yolunda gitmedi.


     26 Nisan saat 00.23'te teknisyenler deneyin son hazırlıklarını tamamladılar. Gücünün çok çok altında çalışan reaktörün buhar basıncı düştü. Ardından buhar ayırma tamburlarındaki su düzeyi güvenlik sınırının altına indi. Güvenlik sistemi kapatıldığı için haliyle bu dikkate alınmadı. Ve büyük patlama bir saat sonra 01.23'te meydana geldi. Bu patlama ile birlikte etrafa çok büyük bir radyoaktif sızıntı yayıldı. Ve bunun sonuçları da çok ağır oldu.

     Oyunumuzda ise takvimler artık 2006'yı gösterirken karantina bölgelerinde deneylere devam edilir. Yine yapılan hatalar sonucunda bir patlama daha meydana gelir ve artifactler oluşur. Dünyanın çeşitli bölgelerinden biz de dahil bir çok insan buraya akın eder.


     Oyunun hemen başında izlediğimiz videoda kamyon ile hareket halindeyiz. Ancak bir kaza gerçekleşir ve hafızamızı kaybederiz. Bizi bulan başka biri aldığı güzel bir ödemeyle bizi bir yeraltı sığınağına bırakır. Halen canlı olduğumuz için üzerimize hiç pazarlık yapılmaz. Artık kolumuzda "S.T.A.L.K.E.R." dövmesinden ve telefonumuzda "Kill Strelok" yazısından başka bir şeye sahip değiliz. Kim bu Strelok, bu dövme neyin nesi bulmak isteyecek misiniz?


     Haritamız ise yeteri kadar büyük. Küçük haritamızda gözüken mavi halkaya geldiğimizde bir sonraki bölgeye geçiş için soru soruluyor. Performans arttırmak amacıyla ve yapay zekanın etrafta kaos çıkarmaması için bölgeler arası geçiş konulmuş.


     Oynanış ne yazık ki pek iyi sayılmaz. Vuruş hissi çok zayıf. Ayrıca tren rayında koşarken her bir çıkıntıya takılıp yavaşlamanız sizi biraz sinirlendirebilir.

     Koşma şekline ise alışmanız biraz zaman alabilir. Dinlenmeniz için mutlaka durmanız gerek. Yürürken staminanız dolmuyor. Staminayı hızlı doldurmak isterseniz enerji içecekleri imdadınıza koşuyor. Ancak ne yazık ki bir kısayol yok. Envanteri açıp enerji içeceğine sağ tıklayıp iç komutunu vermeniz gerek. Bunları yaparken geçen züre zarfında zaten staminanızın bir bölümü dolmuş oluyor. Hadi bunu geçtim peşinizde bir düşman varsa bu enerji içeceği içme konusu tam bir eziyete dönüşüyor.


     Bir envantere sahibiz. Gerekli malzemelerimizi belli bir kapasite dahilinde burada taşıyabiliyoruz. Kapasiteyi aşmamızın derecesine göre oyun bize geri dönüşler yapıyor. Çabuk yorulma veya hiç hareket edememe gibi.

     Silah çeşitliliği ise bir hayli fazla. Tüccarlardan silah veya giysi almak çok masraflı olduğu için etrafta biraz daha detaylı gezinmenizi öneririm. Daha detaylı gezinirseniz bir çanta içinde askeri giysi veya bir çatı katında RPG'ye rastlayabilirsiniz.


     Oyundaki artifact'ler bize ekstra özellikler sağlıyor. Bu özelliklerden bazıları kanamayı azaltma, elektriğe dayanıklılık, radyasyona direnç gibi olabiliyor.


     NPC'ler ile sürekli etkileşim halinde olacaksınız. Dilediğiniz kişiyle ticaret yapabilirsiniz. Ancak kısıtlı bir düzeyde. Karşınızdaki kişiye zorla giysi veya silah satacak haliniz yok. Karşılıklı olarak bandaj, ilk yardım çantası vb şeyleri satabilirsiniz.

     Oyunda açlık gibi özellikler de mevcut. Bu ihtiyacınızı konserve yiyecekler, ekmekler ile giderebiliyorsunuz.


     Ana görevlerimizin yanında bir çok yan görev de mevcut. Ana görevlerimiz her seferinde birbirinden farklı bir hal alırken yan görevler ikinci veya üçüncü seferde hep aynı şeyleri yaptırmaya başlıyor. Bir yan görevinizde a artifact'ini bulduysanız aynı kişi sizden bir başka görevde b artifact'ini isteyebilir.

     Ayrıca yan görevlerin bazıları bir gün içinde yapılması şartını koşuyor. Görevi yapmayı veya yaptığınız halde gelip bildirmeyi unutursanız, kendinizi görevi aldığınız kişiye doğru koşarken bulabiliyorsunuz. Yolda ilginç bir şeye mi rastladınız ne yazık ki görmezden gelmek zorundasınız. Eğer görevinizin süresini aşarsanız başarısız oluyorsunuz ve görev karnenizde "Failed" bölümüne bir bölüm ekleniyor. Bu da sizin stalker kariyerinize bir leke sürüyor. Bazı görevlerde ise size az da olsa seçim şansı sunulmuş. Birini öldürme görevini aldığınızda öldüreceğiniz kişinin "Yalvarırım beni öldürme.." demesiyle seçim yapma şansı ortaya çıkıyor.


     Bir başka örnek vermek gerekirse güçlü mutantların bir bölgeyi istila etmesinden rahatsız olan birisi size bu görevi verebilir. Kasabaya girdiğinizde sessizliğin hat safhada oluşu, en ufak bir canlının bile bulunmamasını ve mutantların kurban ettiği canlıları toplayıp bir yerde biriktirdiğini görünce ister istemez bir tırsma geliyor. Biraz daha ortalıkta dolaşınca ekranda koca bir pençe izi ve atağa kalkmışlar. Bunun gibi düşünülüp yazılmış güzel yan görevlerin varlığı oyuna zenginlik katıyor.

     Oyundaki ilerleyiş olabildiğince özgür tutulmuş. Ana görevlerimiz var evet ama tutup seni görevi yapman için zorla oraya gitmeni istemiyor. Yan görevlerin bazılarında olduğu gibi zaman süresi bulunmuyor. Ana görevleri bir kenara bırakıp istediğinizi yapabilirsiniz. Kendinize yeteri kadar güveniyorsanız çok ilerideki yerleşim bölgelerine gidebilirsiniz. Ancak ölmeniz çok olası. Hatta yolda vazgeçip geri dönebilirsiniz.


     İstediğiniz kişiye karşı tavrınızı ortaya koyabilme imkanı var ki bu da çok güzel bir hava katıyor ve bizi bir koyun sürüsüne değil adeta bir kurta çeviriyor. Örneğin yolda 4-5 kişilik bir ekibe rastladınız ve giysileri silahları sizi çok etkiledi. Neden sizin olmasın?
 
     Mutantlaşmış düşmanlardan bahsetmemiz gerekirse; köpek sürüleri, tanımlayamadığım başka yaratıklar, görünmezler, zombileşmiş haydutlar ve daha neler neler. Her mutantın kendine has bir saldırış özelliği var. Sürü halinde saldıran köpekler sayısının avantajı ile üstünlük sağlarken, bir başka mutant güçlü boynuzunu ya da görünmez oluşunu kullanıp avantaj sağlıyor.


     Yapay zeka konusunu size bırakacağım. Düşman yapay zekalarının muhteşem mi yoksa berbat mı olduğunu kestiremiyorum. Hiç görme imkanı yokken sizi görüp koşmaya başlaması düşmanın zekiliğimi oyunun basitliğimi size kalmış. Bu yüzden gizli ilerlemek çok zor. Dostlarımızın yapay zekası ise evlere şenlik. Siz olmadan bir çatışma kazanmaları imkansız. Yok öyle bir dünya.

     Oyunda bana sunulan özgürlüğün, atmosferin yanında hoşuma gitmeyen bir çok özellik de sunuldu. Büyük bir haritadan oluşan oyunda ne yazık ki yürümekten başka bir şey yapamıyoruz. Her yer araç dolu ancak bir tanesini bile kullanamıyoruz. Ne yazık ki bu da görev aldıktan sonra sıkıcı yolu gidip görevi yapıp tekrar aynı sıkıcı yolu geri gelmemize neden oluyor. Bu yollar başta eğlenceli gelebilir. Örneğin bir bölgeye saldıran haydutlara veya direkt olarak bize saldıran haydutlara, bizden yardım isteyen birine, "Burda ne var acaba?" diyerek merakımıza yenilip dolaşmak istediğimiz bir mekana rastlayabiliyoruz. Ancak bunlar birinci veya ikinci seferinde artık size çok da eğlenceli gelmiyor ve hiç etrafınıza bakmadan görevi aldığınız kişiye koşarken buluyorsunuz kendinizi.


     Bir başka hoşuma gitmeyen özellikten bahsetmem gerekirse geceler hiç de gece değil. Gece olunca değişen tek şey gökyüzünün rengi oluyor. Hiç ışık kaynağının olmadığı bir bölgede adeta gündüz ilerliyormuş hissi yaşıyorsunuz. Gece olunca kararan hava başarısız olmuş. Ancak bu kapalı mekanlarda değişiyor. Dışarıda ışık kaynağı olmadığı halde aydınlık olan ortam kapalı mekanlarda istediğimiz seviyeye geliyor.

     Geliştirilen modlar ile oyun istenilen seviyeye gelebiliyor. Ancak bunu oyuncular değil geliştiriciler yapmalıydı.

     Sunduğu özgürlüğün, yaşattığı atmosferin yanında her ne kadar oynanışta bizleri zorlasa da S.T.A.L.K.E.R. bir şansı hakediyor.

PC SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

Minumum Sistem Gereksinimleri: 

İşletim Sistemi: Microsoft Windows XP (Service Pack 2) / Microsoft Windows 2000 SP4 
İşlemci: Intel Pentium 4 2.0 Ghz veya AMD XP 2200+ 
Bellek: 512 MB 
Ekran Kartı: DirectX 9c ile uyumlu nVIDIA GeForce 5700 veya ATI Radeon 9600 128 MB 
Harddisk: 10 GB

Önerilen Sistem Gereksinimleri: 

İşletim Sistemi: Microsoft Windows XP (Service Pack 2) / Microsoft Windows 2000 SP4
İşlemci: Intel Core 2 Duo E6400 veya AMD Athlon 64 X2 4200+ 
Bellek: 1.5 GB
Ekran Kartı: DirectX 9c ile uyumlu nVIDIA GeForce 7900 veya ATI Radeon X1950 256 MB
Harddisk: 10 GB
--------------------------------------------
Platform(lar)Microsoft Windows